• Trujillo
  • Táchira
  • Mérida
  • Andes Legales
  • Revista Andina
martes, 29 julio 2025
Diario de Los Andes
  • Inicio
  • Actualidad
    • Entretenimiento
    • Bienestar
  • Deportes
  • Economía
  • Mundo
  • Opinión
    • Sentido de Historia
  • Política
  • Sucesos
  • Trujillo
    • Boconó
  • Táchira
  • Mérida
  • Revista Andina
No Resultados
Ver todos los resultados
  • Inicio
  • Actualidad
    • Entretenimiento
    • Bienestar
  • Deportes
  • Economía
  • Mundo
  • Opinión
    • Sentido de Historia
  • Política
  • Sucesos
  • Trujillo
    • Boconó
  • Táchira
  • Mérida
  • Revista Andina
No Resultados
Ver todos los resultados
Diario de Los Andes

No Resultados
Ver todos los resultados
Inicio Deportes

La Liga de Videojuegos Profesional acaba 2020 con 56 millones de espectadores

por Agencia EFE
30/12/2020
Reading Time: 2 mins read
Vista general de la Arena de la Liga Latinoamericana de League of Legends en Ciudad de México (México). EFE/

Vista general de la Arena de la Liga Latinoamericana de League of Legends en Ciudad de México (México). EFE/

Compartir en FacebookCompartir en TwitterComparteComparte

Barcelona, 30 dic (EFE).- La Liga de Videojuegos Profesional (LVP), la principal organización mundial de eSports en lengua española, terminó 2020 con 56 millones de espectadores acumulados, lo que supone un crecimiento a nivel mundial del 43% respecto a 2019, según informaron a EFE fuentes de la compañía.

«Durante este año hemos añadido nuevos mercados y la pandemia ha acelerado las cifras en los meses más duros, entre marzo y mayo. Pero después no hemos perdido a la mayoría de la nueva audiencia y este es nuestro gran éxito», explica Jordi Soler, el CEO de LVP, propiedad del Grupo Mediapro.

Antes de empezar el 2020 la LVP calculó que tendría un crecimiento alrededor del 15%, un porcentaje que finalmente se quedó corto. «Lo que más nos ha impresionado ha sido el crecimiento de prácticamente el 50% en el ámbito español», asegura Soler.

Pero el CEO de la LVP puntualiza que «el perfil de audiencia no ha cambiado, sigue estando entre los 15 y los 35 años, lo que ha sucedido es que durante el coronavirus muchos jugadores que antes tan solo jugaban se han dado cuenta de que también se lo pasan bien como espectadores».

La Superliga Orange de League of Legends (LoL), la competición de eSports más importante de España, ha tenido 9,52 millones de espectadores acumulados en sus dos temporadas (primavera y verano), lo que significa un crecimiento del 47% respecto el 2019.

Por otro lado, una de las grandes apuestas de la LVP durante el 2020 ha sido el ‘shooter’ de Riot Games, VALORANT, con el que cierra el año con 3,1 millones de espectadores acumulados en las Genesis Cups. En 2021 regresará con las Rising Series.

A pesar de estas cifras tan positivas, la pandemia del coronavirus ha provocado que no se hayan podido celebrar eventos presenciales y todo se haya tenido que hacer de forma online.

Lea también

El Barça dice que Ter Stegen se ha operado «satisfactoriamente» pero no da tiempo de baja

El Barça dice que Ter Stegen se ha operado «satisfactoriamente» pero no da tiempo de baja

29/07/2025
Pogacar no correrá en La Vuelta a España

Pogacar no correrá en La Vuelta a España

29/07/2025
Inglaterra acaba con España en los penaltis y revalida el título de la Eurocopa

Inglaterra acaba con España en los penaltis y revalida el título de la Eurocopa

27/07/2025
2-1. Bruno Fernandes se luce para el Manchester United en su desembarco en Estados Unidos

2-1. Bruno Fernandes se luce para el Manchester United en su desembarco en Estados Unidos

27/07/2025

«Los eventos son muy importantes para las marcas, para los seguidores, para todos. Los eSports también necesitan el contacto físico. Pero este 2020 ha sido la demostración de que este sector puede seguir funcionando tan solo en el mundo online», considera Soler.

En este sentido, prácticamente descarta que vayan a celebrarse eventos de la LVP en el primer semestre del 2021: «lo veo muy complicado, pero tenemos la esperanza de que gracias a la vacunación a finales de año puedan recuperarse algunos eventos de forma presencial».

Durante el 2020 la LVP ha abierto nuevos mercados en Ecuador, donde se inauguró la competición nacional de LoL (la Volcano League), y en Portugal. «Y en 2021 consolidaremos nuestra apuesta en Ecuador y creceremos por Centroamérica», anuncia Soler.

En Argentina ya está consolidada la competición nacional de LoL, la Liga Master Flow, y este 2021 dará un paso adelante con la incorporación de Boca Juniors y San Lorenzo de Almagro. Así, por primera vez se vivirá un

Superclásico argentino en la Grieta del Invocador (el mapa del juego de LoL) entre los ‘xeneizes’ y River Plate, que ya formaba parte de la competición.

«Este hecho demuestra la apuesta de los clubes de fútbol por captar nuevas audiencias, sobre todo entre la gente joven, y a nosotros nos permite crecer. En España lo vivimos cuando entró el Betis y parte de su gran masa social se interesó por el tema. No todos los espectadores se quedarán, pero unos cuantos sí», explica el CEO de la LVP.

Tags: Liga de Videojuegos Profesional (LVP)
Siguiente
El bitcóin marca un nuevo récord, cerca de los 28.600 dólares, y luego retrocede

El bitcóin marca un nuevo récord, cerca de los 28.600 dólares, y luego retrocede

Publicidad

Última hora

Maduro dice que elección de alcaldes «consolida la victoria» de las presidenciales de 2024

Marco Rubio y congresistas de EE.UU. lamentan la condena judicial contra Uribe en Colombia

Chavismo ve tras comicios que nace nueva interlocución con oposición que «tiene los votos»

Álvaro Uribe se convierte en el primer expresidente colombiano condenado penalmente

El papa pide a los ‘influencers’ católicos que lleven la paz a las redes sociales

Publicidad

Diario de Los Andes

Ediciones

  • Trujillo
  • Táchira
  • Mérida
  • Andes Legales
  • Revista Andina

Síguenos

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Resultados
Ver todos los resultados
  • Trujillo
  • Boconó
  • Táchira
  • Mérida
  • Inicio
  • Actualidad
  • Entretenimiento
  • Bienestar
  • Política
  • Deportes
  • Sucesos
  • Mundo
  • Opinión
  • Sentido de historia
  • Economía
  • Revista Andina
  • Andes Legales